home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Merciful 1
/
Merciful - Disc 1.iso
/
software
/
d
/
dracs_cheat_disk
/
dracscheatdisk.dms
/
dracscheatdisk.adf
/
UFO-FRENCH.SOL
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1978-01-01
|
26KB
|
448 lines
U.F.O solution
--------------
JANVIER 1999
-------------
LA BASE PRINCIPALE: le meilleur emplacement pour etablir votre base
principale est le centre de l'europe, disons en AUTRICHE.
Ensuite, sans perdre de temps, construisez un grand systeme de radar et un
deuxieme entrepot. le grand systeme radar permet une plus grande couverture
de la zone europeenne, ce qui vous evitera de laisser passer des OVNI.
le deuxieme entrepot est en prevision de tout ce que vous allez ramener
de vos expeditions sur les lieux des crashs d'OVNI.
ca nous ferait mal de devoir laisser tomber le minerai alien faute de place
pour le stocker ! en plus un entrepot ne demande que dix jour de construction
et ne coute pas trop cher: 150 000 $
construisez des maintenant un centre de detention des aliens. en effet, c'est
grace a cette installation que vous pourrez conserver, a des fins d'etude et
d'interrogatoire, les aliens captures vivant lors de vos missions.
c'est crucial puisque ce sera le moyen de faire la recherche sur leur origines.
LA SECONDE BASE : N'ayez pas peur de speeder des le debut.
c'est le secret de la reussite dans UFO.
construiser une seconde base au centre des etas-unis, a kansas city,
ou le climat est agreable. placer l'ascenseur d'acces au centre de la base.
vous pouvez alors etablir encore 4 autres batiments sachant qu'on ne peut
construire qu'au contact d'un batiment deja edifie. par ordre de priorite,
il faut installer : 1. un grand systeme radar
2. un hangar (long a obtenir) afin d'acceuillir un
intercepteur
3. un entrepot pour stocker le materiels
4. un quartier d'habitation pour loger la garnison
de soldat qui permettra de defendre la base.
ARMEMENT DES INTERCEPTEURS: d'ores et deja il faut remplacer les canons des
intercepteurs par des lanceur d'avalanche,
comme vous en avez deja un en stock, achetez un second lanceur d'avalanche
et 6 avalanche. equiper chaque intercepteur avec un lanceur de stingray
et un lanceur d'avalanche. du coup , vous pouvez revendre les canons et leurs
munitions qui ne vous servirons plus.
ARMEMENT DU SKYRANGER/SOLDAT : tant que le second entrepot n'est pas
consruit, on est limite par la place donc
ce n'est pas la peine d'acheter n'importe quoi. en plus des armes deja
fournies, achetez des canons automatiques avec les munitions adequate.
le canon automatique est plus interessant que le canon lourd car il permet
comme sont nom l'indique de tirer une rafale de 3 coup, action qui augmente
pas mal de chance de faire mouche pensez egalement a prendre des pistolet
pour completer l'equipement des soldats qui auront les canons automatiques
. en effet, le pistolet consomme nettement moin d'unites de temps pour tirer
que le canon automatique. dans le cas d'une rencontre non prevue avec un
alien - alors qu'il ne vous reste plus beaucoup d'unites de temps - cela peut
sauver la vie du soldat. le pistolet est assez precis meme s'il n'occasionne
pas beaucoup de degats. c'est egalement une arme pour une main: le fait
de tenir une autre arme dans l'autre main ne diminue pas l'efficacite du
pistolet. le canon lourd et le lance-roquettes sont des armes puisantes,
mais nettement plus delicates a utiliser. dans le cas de munitions a
dispersion (roquettes explosives, incendiaires), ce n'est pas la peine de
tirer ci la cible n'est pas adosse a un obstacle : le tir passe au dessus de
la cible sans la toucher. par contre il peut etre interessant de tirer sur
un mur ou une barriere a proximite immediate de la cible: ce genre d'armes
est devastateur y compris dans le proche perimetre entourant l'impact les
batons a assomer sont interessants meme s'il est tres rare d'arriver a s'en
servir reellement au combat. ils vous permettront de capturer des aliens
vivants. les grenades de proximite sont plutot des armes a utiliser pour
un combat de position, c'est adire en cas d'attaque d'une base par les
aliens. dans la majorite des cas vous devrez avancer en attaquant ce qui
ne convient pas a ce genre d'armement. quand le second entrpot de la base
europeene est construit achetez un tank lance roquette avec 8 roquettes
PAL. le tank permet de progresser en eclaireur en terrain dangereux;.
il vaut mieux se faire detruire un tank que vous pourrez toujours
racheter plutot que de perdre des soldats qui ont atteint un certain niveau
de competance!
LA RECHERCHE : au debut du jeux, les axes de recherche sont assez limites.
dans l'ordre, nous vous conseillons d'effectuer la recherche
sur trousse de soins, puis arme laser. le scanner de mouvement n'est pas
tellement interessant. mettez tous les savants d'un coup sur une recherche
a la fois.
ARMEMENT DU SKYRANGER : vous devriez avoir recu maintenant les armes commande
equipez tout de suite le skyranger avant d'oublier
de le faire. recapitulation : 2 canons automatique + munitions E et I
1 lance roquette et 4 roquettes
3 pistolets + 6 cartouches
5 fusils + 5 munitions
1 tank lance roquette.
ATTAQUE D'UN OVNI AU SOL : Dans notre partie, nous avons eu de
la chance : un petit OVNI s'etait pose
au sol. c'est un cas ideal, car l'UFO n'est pas abime et ont peut recuperer
le materiel et la technologies aliennes pour faire des recherches ou pour
gagner de l'argent. le revers de la medaille, c'est que tout les aliens
sont vivants et ils ne vont pas se laisser faire. envoyer directement le
skyranger sur la croix verte. equiper les soldats pour une petite mission
armes lourdes + pistolets et le reste avec des fusils. attention ! si les
soldats sont trop charges, ils perdent des points de deplacement. ne
chargez pas trop ceux qui ont les armes lourdes. la sortie du skyranger
doit s'effectuer avec doigte. le tank est envoyer en eclaireur pour
reperer la position de l'OVNI. Consulter frequemment la carte qui revele
souvent la position du vaisseau ennemi avant que vous ne l'ayez en visuel.
attention, le tank ne passe pas partout : ne vous faites pas coincer
par les barrieres. sortez les soldats avec precaution en les plaquant,
si necessaire, derriere les roues du skyranger. pour gagner des points de
deplacement, avancez le soldat d'une case sur la passerelle puis faites-le
sauter directement a gauche ou a droite. faite bien attention aux
bruitages pendant le tour de jeu des aliens. cela peut vous renseigner
sur les mouvements ennemis : une porte d'entrepot ne fait pas le meme
bruit qu'une porte d'OVNI! en regle generale, ne cliquer pas directement
sur la case ou vous voulez vous rendre, si vous allez changer de direction.
effectuez d'abord le changement de direction du personnage en cliquant
avec le bouton droit de la souris : cela vous permet de verifier qu'il
n'y a pas d'alien sur le chemin dans le cas contraire, il vous restera
des points pour eventuellement tirer de loin avec une arme de longue portee.
quand vous sentez qu'il va y avoir du grabuge, selectionnez le tir
automatique (en raffale) avant de deplacer les personnages. pensez aussi
a mettre les soldats a genoux : cela les protege un peu des tirs ennemis
et augmente leur precision au tir. par contre, il faut plus de points
pour ce relever que pour ce baisser. les soldats sont egalement plus
sensible a un tir de cote ou de dos qu'a un tir de face : tournez-les
dans la bonne direction. ne vous decourager pas. au debut, les soldats
sont vraiment mauvais : tres vulnerables car sans armures, peu de points
de deplacement, faible precision au tir. agisser tres prudemment :
si vous les ramenez vivants, ils progresseront et bientot vous aurez
des armures pensez a garder des points pour vous mettre a couvert derrire
un mur plutot que de tenter un tir hasardeux sur un alien. vous n'etes pas
oblige de deplacer tous les personnage a chaque tour. il y a un bouton
pour passer au soldat suivant. apres quelque essais, on constate que le
fusil et le canon automatique sont plutot efficaces pour les tirs de loin.
le pistolet est ideal pour le corps a corps.
les aliens sont vicieux : utilisez les icones echelles pour regarder
s'il n'y a pas de petit malins sur les toits des batiments ou de l'UFO.
attendez d'avoir fait le plein de points avant de penetrer dans l'OVNI.
si vous n'etes pas parvenu a eliminer les aliens du vaisseau, essayer
dereculer derriere la porte de l'OVNI : elle se refermera en vous
protegeant avant le debut du tour des aliens.
RETOUR DE MISSION : normalement, vous sortez victorieux du combat.
il n'est pas necessaire de ramasser le butin, UFO
s'en charge pour vous. un petit OVNI intact est deja bien interessant:
1 source d'energie
2 navigation
23 alliages de l'elerium, une sonde d'esprit. le plus important est
l'elerium et les alliages. l'elerium et les alliages.
l'elerium servira a fabriquer des objets aliens et les alliages sont necessaire
pour les armures. vous pouvez revendre les pistolets a plasma dont vous
ne savez pas vous servir, la sonde d'esprit, les corps d'aliens que vous avez
en double. la recherche sur les differentes espece d'aliennnes permet de
contempler de jolis ecran et de completer l'ovnipedie.
mais ce n'est pas completement gratuit puisque certaines especes aliennes
etudiees donnent acces a des armes nouvelles.
reconstituez le stock de munitions et de soldats si necessaire.
quand vous avez rachete des personnage, allez dans "soldat" pour consulter
leurs competences. renvoyer ceux qui ontde mauvaise caracteristiques.
pour ce faire, deselectionnez les du skyranger puis allez dans le menu
"vendre renvoyer". vous pourez ainsi vous constituer une equipe de gros
rambos baleze. profitez-en aussi pour reperer les soldats qui ont le plus grand nombre
d'unite de temps. ce sont ceux la qu'il faudra equiper en priorite avec
les armes lourdes lors des phases de combat.
RECHERCHE : des que vous avez ramene des alliages, effectuez la recherche
sur les alliages (pour pouvoir acceder au armures personelles).
BASE ETAT-UNIS : des que le hangar est construit envoyer votre second
intercepteur aux us. transferez aussides avalanches
et tout le materiels que vous avez. achetez cinq homme pour vous premunir
contre une attaque eventuelle de la base. seulement au debut, vous
risquez de devoir jouer serre avec le budget. c'est la que les crash de
petits OVNI permettent de recuperer du materiel et de le revendre
pour arrondir les fins de mois.
ATTAQUE D'UN OVNI CRASHE : deployer les soldats en eventail pour couvrir
l'ensemble de la carte. lors d'un crash, les
aliens sont dissemines un peu partout. vous gagnerez du temps envoyant
des hommes fouiner dans les entrepot pour voir s'il n'y a pas un alien qui
traine. utilisez au maximum le terrain pour vous proteger. meme les barrieres
constituent une protection efficace. ne tirez pas avec le tank lance-roquettes
si la cible est en terrain decouvert. si une munition incendiaire a mis le
feu au terrain, ne laissez pas un soldat dans les flammes pendant le tour
de jeu des aliens : il brulerait. de meme maniere, ne restez pas trop
longtemps dans la fumee : les soldats s'asphyxient.
avant de vous engouffrer dans le vaisseau alien, prevoyez des renforts.
quand plusieurs cible sont visibles, appuyer sur les numeros pour centrer au
milieu de l'ecran la cible correspondante. ne vous deplacez pas quand
vous etes dans le champ de vision d'un alien, car il risque de vous tirez
dessus. blaster le d'abord!
si un homme est blesse et a perdu la quasi totalite de ses points de vie,
il va mourir en quelques tours. le seul moyen de le sauver est
d'envoyer un homme avec une trousse de soins a la rescousse. placer les 2
soldats face a face pour pouvoir utiliser la trousse de soins.
lorsque la mission est terminee, le nombre de points qui s'affiche vient
s'additionner au points recoltes pendant les missions precedentes. le
total va determiner le degre de satisfaction des nations membre de XCOM,
qui choisiront ou non d'augmenter votre budget.
RECHERCHE : des que le budget le permet, achetez le maximum de savants que
peuvent acceuillir les quartiers d'habitation. apres les alliages
aliens, faites la recherche sur le pistolet laser.
BILAN JANVIER : notre premier mois est plutot positif, vu qu'on n'a pas
trop deconne et visite des ovni intacts.
du coup on aborde fevrier avec un solde positif de 2 ou 3 millions de $.
FEVRIER 1999
------------
TROISIEME BASE : il s'agit d'utiliser toute cette thune a bon escient.
construisez un grand systeme radar pour la base aux USA.
installez une 3 base en chine. equipez la base comme pour les USA.
pour determiner ou construire les bases c'est tres simple : il suffit
d'aller dans l'ecran budget pour voir quels sont les pays qui participent
le plus au budget de XCOM. c'est bien evidemment ceux-la qu'il faut
entretennir en les protegeant des raids des aliens. la base en chine permettra
de couvrir la zone chine / japon.
CRASH OVNI : une bonne technique pour penetrer dans un vaisseau alien est
d'amener 3 soldats devant le sas d'entree.
apres avoir recupere les unites de temps, on utiliser successivement les 3
personnages pour arroser ce qui est inevitablement apparu en ouvrant le
sas. si plusieurs aliens groupes sont visibles, vous pouvez aussi utiliser
une grenade. attention une grenade doitetre amorcee avant d'etre lancee.
rien ne vous empeche d'amorcer la grenade a 0 tour ou a l'avance
a un moment ou vous avez des points de mouvement en trop aussi.
la grenade amorcee a 0 tour est immediatement utilisable ou peut etre lancee
plus tard. l'avantage de la grenade est q'elle peut tuer plusieurs aliens
a la fois quand elle est projetee au milieu d'un groupe.
d'ailleurs, les aliens ne se genent pas pour en faire autant : evitez de
laissez vos soldats en groupe quand vous etes en position de defence
prevoyer enfin de vous mettre a couvert quand vous aurez lance votre grenade.
INTERCEPTION : quand le hangar en chine est construit , louez un troisieme
intercepteur. il vous coutera 600000$ par mois.
il faudra songer a le rentabiliser en colectant beaucoup de materiels
dans les OVNI. armement de l'intercepteur : un lanceur de stingray et un
lanceur d'avalanche. vous disposez alors d'un intercepteur dans chaque base
et d'un skyranger base en europe. desormais, on ne s'interesse plus trop aux
tres petit OVNI, a part pour le tourisme : detruisez les grace aux
avalanches. si vous avez suffisamment d'argent, il n'est pas non plus
necessaire d'envoyer le skyranger sur les petits et tres petits OVNI crashes.
RECHERCHE : quand la technologie des alliages est maitrisee, vous pouvez
faire la recherche sur l'armure personnelle. puis vous pourrez
construire des armures pour vos soldats. au hasard des missions, vous
recupererez le petit lanceur de bombes assommantes. ces un objet tres
important. une fois la recherche effectuee, il vous permettra de capturer
des aliens vivants et de leur faire cracher le fin mot de l'histoire !
MARS 1999
continuez a appliquer le stechniques precedentes en essayant de gagner un
maximum de thunes lors des missions. construissez en europe un deuxieme
quartier d'habitation et un deuxieme laboratoire.
AVRIL 1999
QUATRIEME BASE : construisez au sud de l'afrique votre quatrieme base.
installations standard : grand systeme radar, hangar,
entrepot et quartier d'habitation.
RECHERCHE : achetez en europe le maximum de savants. effectuez la recherche
sur navigation OVNI et energie OVNI. vous pourrez par la suite
acceder au intercepteurs rapides et aux combinaisons d'energie de vol.
INTERCEPTION : les OVNI moyens sont plus coriaces que les petit modeles.
vous pouvez envoyer deux intercepteur. utilisez le bouton
de reduction de fenetre pour attendre que le deuxieme intercepteur
rejoigne son equipier avant de faire une attaque standard. une deuxieme
technique plus subtile peut permettre de s'en sortir avec un seul
intercepteur. commencez par une attaque prudente, puis passez en attaque
agressive. avec un peu de chance, les stingray devraient en venir a bout.
CRASH D'OVNI : n'hesitez pas a sacrifier un tank pour proteger les soldats.
parfois il vous faudra faire des manipulations de materiel
(recharger une arme, ramasser des munitions ou des armes aliennes).
prenez conscience que cela use beaucoup d'unite de temps : faites le a
couvert. utilisez le terrain au maximum pour proteger les soldats:
barrieres, arbres, buissons, botte de paille. avec le tank lance roquette
on peut detruire des barrieres ou meme les murs des maisons pour debusquer
les aliens ou pour se frayer un chemin plus rapide .
bilan : 2 millions de $.
MAI 1999
RECHERCHE : recrutez des ingenieurs en europe si votre budget vous le permet
continuez la recherche ( pistolet a plasma ) et ses munition,
combinaison d'energie ). il est temps aussi de construire des defenses
missiles pour proteger les bases. commencez par l'europe, puis equiper
progressivement toutes les bases. en cas d'attaque de base, les defences
missiles permettent d'abimer un peu les troupes de debarquement des aliens.
c'est toujours ca de moins a ce farcir !
JUIN 1999
CINQUIEME BASE : construisez votre cinquieme base au sud du bresil.
installation standard : grand system radar, hangar, entrpot
et quartier d'habitation. comme pour les autres bases, il faudra louer
un intercepteur une fois le hangar disponible.
INTERCEPTION : l'interception de grands OVNI requiert obligatoirement deux
intercepteurs. une fois les deux chasseurs sur la cible,
panacher des attaques prudentes et agressives. privilegiez quand meme
l'attaque agressive pour utiliser les stingrays
JUILLET 1999
essayer de tuer tous les OVNI qui se presentent sans necessairement tous les
fouiller. ne laissez surtout pas passer les OVNI moyens, sinon vous risquez
une terreur alienne dans les villes.
AOUT 1999
RECHERCHE : grace au lanceur de bombes assommantes, vous allez ramener un
alien vivant d'une de vos expeditions. vous pourrez alors faire
des recherches sur les origines aliennes. a etudier egalement : nouveau
chasseur, canon a plasma lourd.
ATTAQUE DE BASE : a ce stade de la partie, les aliens exasperes par vos succes
vont venir semer la mort dans l'une de vos base. si vous
n'avez pas de defence missile efficace, ils risquent d'etre tres nombreux.
heureusement, l'attaque de base permet de decouvrir l'interieur des bases
et c'est tres joli ! les salles sont tres grandes et le tank lance roquette
fait merveille. attention a l'ascenseur central qui est tres dangereux a
cause des quatres portes. l'avantage d'etre attaquer sur place, c'est qu'on
a tout le materiel pour s'equiper. evitez quand meme de trop charger les
soldats. une bonne technique consiste a tirer sur les bidons dans les hangars
quand il y a des aliens a proximite : les bidons explosent et la
deflagration permet de detruire l'ennemi. les attaques de base sont assez
difficiles car il y a enormement d'aliens a vaporiser, mais elles rapportent
beaucoup en materiaux extraterrestres.
SEPTEMBRE 1999
REECHERCHE : la recherche sur les origines aliennes vous apprend qu'il faut
detruire l'invasion a la source. pour localiser la base avancee
situee dnas notre systeme solaire, vous devez capturer un leader alien vivant
apres avoir decouvert le firestorm, vous pouvez faire la recherche sur les
vaisseaux supreme et bouclier de gravite.
pensez a racheter les munitions manquantes des le retour d'une mission.
l'activite alienne s'intensifie et il faut un certain delai avant de recevoir
le materiel commande.
TERREUR ALIENNE : si vous ne quadrillez pas toute la terre , vou vous prendrez
une bonne petite terreur alienne entre les gencives.
c'est tant mieux, car les decors sont les plus reussis de l'UFO.
ici la variation vient de la presence de civils sur le theatre des operations.
plus vous tarderez a accomplir la mission, plus de civils se feront buter,
et moins votre score sera valable. evitez de faire tuer votre plus haut
grade, sinon le moral des soldats descendra et ils risqueraient de paniquer.
INTERCEPTION : vous allez pouvoir construire le firestrom qui est un
intercepteur aussi rapide que les vaisseaux ennemis. en
plus, vous ne devrez pas payer de frais de location pour cet appareil et vous
allez faire des economies. il y a quand meme un hic : le firestorm
fonctionne a l'elerium 115. il va vous falloir beaucoup d'elerium.
pour en recolter, une seule technique : se faire des OVNI intacts.
quand un UFO est visible au radar, passez en 1 mn pour attendre qu'il se pose,
passer en 5 sec, puis envoyer le skyranger. sans firestorm, il est tres
difficile d'abattre les grands et tres grands OVNI a cause de leur grande
vitesse et de leur forte resistance. mortalite : si vous laissez passer
un grand OVNI, attendez vous a une terreur, une attaque de base, ou pire,
a la corruption d'un pays par l'installation d'une base alienne
billan : 2 millions de $.
OCTOBRE 1999
SIXIEME BASE : contruisez une sixieme base en australie avec les batiments
standard.
INTERCEPTION : une fois le firestorm construit, vous pourrez envoyer
l'intercepteur d'europe en australie. il ne faut pas plus
d'un intercepteur par base. en fait, le firestrom doit etre base a l'endroit
ou il y a la plus forte activite alienne, pas forcemment en europe.
achetez d'ores et deja un second firestrom. meme s'il gloutonne de
l'elerium, un firestorm permet d'economiser les frais de location
d'un intercepteur.
RECHERCHE : une fois le canon a plasma decouvert, vous avez acces a la
recherche defense a plasma et l'hovertank plasma. comme avec les
combinaisons de vol, l'hovertank plasma permet de survoler les obstacles.
neanmoins, il ne vaut pas le tank lance roquettes pour la puissance de feu.
NOVEMBRE 1999
INTERCEPTION : reequiper tous les intercepteurs avec des rayons plasma a
la place des avalanches. c'est la meme portee et la meme
puissance de feu mais l'autonomie est de 100 charges. si vous effectuez
la recherche sur le laser lourd, vous pourrez aussi remplacer les
stingrays par les lasers: meme portee, meme puissance, mais 100 coups.
RECHERCHE : effectuez la recherche et construisez le lanceur et la bombe
blaster. vous pourrez alors etudier le missile a fusion .
JANVIER 2000
construisez une base dans l'artique avec les installations standard.
effectuez la recherche sur defence a fusion essayer de reequiper
progressivement vos intercepteurs et firestorm ave c des armements plus
puissants. faites-vous de temps en temps quelques petit OVNI, si vous etes
en panne d'elerium.
FEVRIER 2000
en etudiant les aliens vivants, vous pourrez rechercher et produire la sonde
d'esprit. c'est indispensable pour reperer, dans les tres grands vaisseaux,
les leaders et commandants aliens que vous devrez capturer grace aux
bombes assommantes. pour utiliser la sonde, vous pouvez laisser un soldat
dans le skyranger puisqu'elle agit a distance. c'est aussi tres utile
pour connaitre les capacites de reaction d'un ennemi visible.
MARS 2000
si vous capturez un muton navigateur, vous pourrez acceder au decodeur
d'hyper-ondes qui vous permettra de connaitre les missions assignees aux
OVNI et reagir en consequence. vous allez, grace aux sectoidees,
obtenir la possibilite de controler l'esprit comme vous l'on fait subir
les aliens. c'est over puissant comme fonctionnalite : si le controle
d'esprit reussit, vous jouez les soldats ennemis comme si c'etait vos
propres troupes. vous allez voir la gueule des aliens quand un des leurs
fait brutalement volte-face et arrose ses petit camarades !
construisez des defences a plasma et a fusion pour proteger la base
europeenne. vous pouvez d'ores et deja produire des lightnings et un
avenger.
AVRIL, MAI, JUIN 2000
si tout va bien, vous avez plein d'argent, plein d'elerium, de vaisseaux
et des armes du tonnerre... capture un leader alien vivant. rapidement,
les petits gars du centre de detention vont lui faire cracher le morceau et
vous apprenez que la base avancee des envahisseurs est sur mars.
le moment est venu de rassembler une armee de tueurs assoifes de sang
et armes jusqu'aux dents pour bourrer a craquer votre avenger. prenez aussi
deux trois tank et hovertanks.
LA BASE ALIENNE SUR MARS : si vous avez deja effectue des missions dans les
bases aliennes, vous ne serez pas depayse par les
decors et le type de plan de la base. seul le decor exterieur pyramidal
est nouveau et il assure. toutes les techniques de combats decrites
precedemment vous seront bien utiles. utilisez massivement le controle
de l'esprit et faites gaffe aux reapers. la base finale est somme toute assez
facile vu l'entrainement que vous avez subi. mais faites durer le plaisir
car ce sera votre dernier affrontement !
TYPE BY DRACS 94